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Bildquelle: Microsoft

Microsoft bringt sein Xbox Live-Netzwerk auf iOS- und Android-Geräte, aber auch für die Playstation 4 und Nintendo Switch!

Der Software-Gigant bringt ein neues plattformübergreifendes Mobile Software Development Kit (SDK) für Spieleentwickler auf den Markt, um Xbox Live-Funktionen für Spiele unter iOS und Android bereitzustellen. Xbox Live-Funktionen wie Erfolge, Gamerscore, Heldenstatistiken, Freundeslisten, Vereine und sogar einige Familieneinstellungen sind auf iOS und Android verfügbar.

Dies alles ist ein wichtiger Schritt von Microsoft, seine Xbox-Spiele und -Dienste auf mehreren Plattformen verfügbar zu machen. Spieleentwickler können Teile von Xbox Live auswählen, die in ihre Spiele integriert werden sollen. Dies wird durch einmaliges Anmelden bei einem Microsoft-Konto ermöglicht. Microsoft verwendet sein Identitätsnetzwerk, um Anmeldungen, Datenschutz, Online-Sicherheit und Kinderkonten zu unterstützen.

Wir glauben so fest an die Community, und Xbox Live ist wirklich das Herzstück unserer Gaming-Community. Wenn Sie sehen, was wir gerade mit Minecraft gemacht haben, haben wir Xbox Live in den letzten Jahren auf so viele Plattformen gebracht, wie Minecraft es zulässt. Wirklich alle diese Gemeinschaften zusammen mit einer einheitlichen Erfahrung für diese Spieler vereint.

Erklärte Kareem Choudhry, Microsofts Gaming Cloud Chef in einer Medienbesprechung diese Woche.

Microsoft möchte, dass Spieleentwickler einen ähnlichen Minecraft-Ansatz verfolgen und Xbox Live für mehr mobile Spiele verwenden. Einige iOS- und Android-Spiele verfügen bereits über Xbox Live-Erfolge, sie sind jedoch derzeit nur in Titeln von Microsoft Studios aktiviert. Mit diesem neuen SDK werden Xbox Live-Funktionen für viele weitere Spiele verfügbar.

Quelle: Microsoft

Wenn Ihr gehofft habt, Xbox Live auf Nintendo Switch zu sehen, müsst Ihr möglicherweise etwas länger warten. Denn leider gibt es noch keine speziellen Ankündigungen zu diesem Thema. Sollte sich Sony nicht querstellen, wird es sogar auf der Playstation 4 erscheinen, denn Microsoft ist offen für diese Idee! Choudhry verrät im Interview noch einiges mehr.

Wenn Sie uns in den letzten Jahren beobachtet haben, haben wir einen sehr inklusiven Ansatz verfolgt. Phil Spencer war sehr proaktiv in Fragen wie Crossplay, Cross-Progression und der Vereinigung von Spielernetzwerken. Wir sind bereit, mit der Industrie so viel wie möglich zusammenzuarbeiten.

Dieses neue mobile SDK ist Teil eines größeren Vorschlags von Microsoft für Cloud-Gaming und Entwicklertools. Der Softwarehersteller kündigt kurz vor der jährlichen Game Developers Conference (GDC) einen neuen Microsoft Game Stack für Entwickler an. Microsoft Game Stack kombiniert alle Entwicklertools, -services und -plattformen des Unternehmens mit Azure und PlayFab, der Plattform für Services, mit deren Hilfe Entwickler Cloud-verbundene Spiele erstellen und starten können. Microsoft hat PlayFab im vergangenen Jahr erworben. Dies ist der erste große Meilenstein für den Service.

PlayFab wird nun Teil der Cloud-Tools von Microsoft und von Azure, sodass Entwickler Multiplayer-Server für Spiele mit Matchmaking, Sprach- und Chat-Diensten sowie von Benutzern generierten Inhalten aktivieren können. Microsoft Game Stack enthält außerdem DirectX, Mixer, Power BI, Havok, Visual Studio, Windows, Xbox Game Studios, Xbox Live und Simplygon. Es ist eine ganze Mischung der leistungsfähigsten Spiele-Entwicklungstools von Microsoft auf einer besser verwaltbaren Plattform.

Quelle: Microsoft

Microsoft verfolgt außerdem aggressiv seine Vision von Xbox Game Pass und xCloud-Game-Streaming, um Spiele auf andere Geräte als PCs oder Xbox-Konsolen zu übertragen. Microsoft stellte in dieser Woche zum ersten Mal seinen xCloud-Dienst vor und versprach öffentliche Versuche, Xbox-Spiele auf iOS, Android, Mac und PCs später in diesem Jahr zu streamen. Microsoft bringt Minecraft außerdem zum Xbox Game Pass, einem Dienst, der oft als „Netflix für Spiele“ bezeichnet wird. Der Xbox Game Pass ist der Schlüssel zu xCloud und Microsofts Push für seine eigenen Spiele auf mehreren Geräten.

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