Obey Me Review

Obey Me ist ein typisches Action Hack and Slay Spiel von den Indie Entwicklern Blowfish Studios und Error 404 Game Studio. Ob sich die Geschichte von der Seelenjägerin mit ihren Höllenhund im ewigen Kampf zwischen Himmel und Hölle lohnt, werden wir euch mit dieser Review berichten!

Obey Me Vanessa & Dog
Quelle: Blowfish Studios

Gleich zu Beginn wird uns Vanessa vorgestellt, eine niedere Seelenjägerin in der Hierarchie der Dämonen und Dienerin des Amon, eine Art Herr der Gier, eine Gestalt, die von Werken der Fiktion und von Inspiration in den verschiedensten Kulturen geprägt ist. Zusammen mit ihrem Partner Monty, einem höllischen Hund, der viel zu erzählen hat, befindet sich Vanessa inmitten dieses tausendjährigen Konflikts, der Engel, Dämonen und andere Kleinigkeiten betrifft, und, nun ja, sie weiß bereits: Beide werden dieses Chaos allein lösen müssen.

Erzählerisch fehlt in Obey Me ein innovatives Drehbuch, aber der Hintergrund ist sehr gut konstruiert. Das gesamte Universum des Spiels ist voller Nuancen und sehr reichhaltig, so dass es weit über die 6 bis 7 Stunden Spielzeit kommt. Jedes Szenario, jedes neue Artefakt bringt eine Geschichte, die es zu erzählen gilt, eine Vergangenheit, die es zu enthüllen gilt.

Obey Me Talk
Quelle: Blowfish Studios

Die archetypische Konstruktion von Protagonisten, Bösewichten und all den NPCs, denen wir auf dem Weg begegnen, mag zunächst wie eine seichte Wiederholung von Klischees des Genres klingen, und vielleicht ist das auch wahr (von der harten Heldin bis zum scherzhaften Handlanger, vom kalten und berechnenden ausführenden Teufel bis zum mysteriösen beobachtenden Engel) aber es ist die entwickelte Beziehung zwischen diesen Typen, in der das Charisma dieses Spiels liegt.

Obwohl es sich natürlich um eine Produktion in kleinerem Maßstab handelt, liegt diese Dynamik viel mehr in der Konstruktion der Dialoge, sei es in Übergangsszenen oder im Verlauf der Handlung selbst, als in der Ausarbeitung von wunderbaren Zwischensequenzen. Aber es funktioniert, es erlaubt uns, mehr über die Handlung wissen zu wollen, die Motivationen zu verstehen, zum nächsten Schritt überzugehen, auch wenn nichts über das Muster hinausgeht, das wir bei anderen ähnlichen Produkten gesehen haben.

Obey Me fight
Quelle: Blowfish Studios

Mit anderen Worten: Obey Me schämt sich nicht dafür, das zu sein, was es ist, in diesem Fall ist es eine wichtige Eigenschaft. Die Ästhetik ist sehr stark in den modernsten digitalen Comics verwurzelt, mit sauberen Strichen und einem gewissen flachen Farbstil, was die Idee nur noch verstärkt. Kein Wunder, denn die Comics (die von Dynamite Comics veröffentlicht werden sollen, mit Werken des siebten Kunstveteranen Bem Herrera), die dem Spiel einen Kontext geben, scheinen dem gleichen Konzept der visuellen Konstruktion und der Charaktererzählung zu folgen.

Die ästhetische Ausarbeitung des Spiels hat jedoch ihre Grenzen. Obwohl es in seinen 12 Kapiteln recht unterschiedliche Szenarien bringt, die von verseuchten Straßen und Parks bis hin zu weniger alltäglichen Strukturen reichen, handelt es sich dabei um Umgebungen mit wenig Variation (und noch weniger Interaktion) mit der Handlung des Spiels. Es sind ein halbes Dutzend zerstörbare Objekte, die fast losgelöst vom Rest sind.

Obey Me Objekte
Quelle: Blowfish Studios

Der Standpunkt, der bereits seit den guten Zeiten von Diablo geweiht ist, hat auch dort seine kleinen Probleme, wobei bestimmte Gebäude die Sicht verdecken und ein wenig im Kampf und in der Präzision bei einigen Hindernissen stören. Es gibt entscheidende Treffer bei der Gestaltung der Feinde und sogar bei den Variationen von Waffen und Monty, und die Lichteffekte sind gut gelöst, auch wenn vor allem in der Feuermagie etwas fehlt. Die Beleuchtung ist akkurat, um den Kämpfen ein gutes visuelles Spektakel zu bieten, obwohl sie wenig zum Aufbau des Klimas und der Atmosphäre einer Inszenierung beiträgt, die so viel für die Dualität zwischen Licht und Dunkelheit ausgeben sollte.

Im Gegenzug haben wir eine der besten Synchronisationen in unabhängigen Spielen der letzten Zeit. Nicht durch eine dramatische Aufladung oder eine emotionale Interpretation, sondern durch den Novizen-Kastraten selbst, der diese Holypunk-Produktion durchdringt. Beim Komponieren des Soundtracks des Spiels haben wir einen wunderschönen Soundtrack, der vom minimalistischen, eher angespannten Sound bis hin zu Beats reicht, die Kampfmomente rhythmisieren, mit Effekten und einer Atmosphäre, die ohne jede positive oder negative Betonung funktioniert.

Obey Me Boss
Quelle: Blowfish Studios

All dies ist natürlich unerlässlich, um ein Klima zu schaffen, das das Städtische und das Übernatürliche auf integrierte und sehr funktionale Weise behandeln kann. Der große Wendepunkt in Obey Me liegt jedoch in der Dynamik des Gameplays und insbesondere in den Kampf- und Bewegungssystem.

Es handelt sich jedoch um ein System, dass einige Probleme mit der Flüssigkeit bei aufwendigeren Combos gegen mehrere Feinde, als auch bei Hindernisse wie Dornen, Laserwaffen und giftige Pflanzen aufweist. Die Richtungsänderung reagiert manchmal weniger präzise als erwartet, und auch die Richtung während der Combos ist am Ende nicht mehr synchron mit der Kampfgeschwindigkeit und der Bewegung der Feinde.

Obey Me fight Lichter
Quelle: Blowfish Studios

Es ist auch notwendig, im wirksamsten Bereich mit den verschiedenen Waffen anzugreifen, da es nur wenige Momente gibt, in denen wir aufwendige Kombination einsetzen können, ohne durch feindliche Angriffe aus anderen Richtungen unterbrochen zu werden. Dies führt zu einem Ungleichgewicht, und es gibt eindeutig eine Waffenart, die mehr Vorteile bringt als die anderen.

Auch die Anwesenheit eines Partners von den ersten Minuten der Reise an führt zu großartigen Ergebnissen. Monty ist mehr als ein Haustier, das hilft, wie z.B. in Torchlight II zu sehen ist, da man nicht nur auf seine Hilfe zählen kann, sondern auch Aktionen kombinieren kann und partnerschaftlich agieren kann, entweder im Einzelspieler und sich auf die Hilfe einer nicht immer sehr klugen KI verlassend, oder in der lokalen Kooperative, diese macht mehr Spaß und ist etwas chaotisch.

Obey Me
Quelle: Blowfish Studios

Erwarten aber kein Diablo mit einem Hund oder etwas in der Art. Obey Me ist im Wesentlichen ein Action-Spiel, und die Verbesserung der Waffen und des Partners ist viel mehr eine Skala der Schwierigkeitsprogression als eine Charakterentwicklung selbst. Es gibt keinen XP-Level oder einen komplexeren Fähigkeitsbaum, nichts von alledem. Das Schema besteht darin, eine der Waffen zu wählen, die für unseren Stil am besten geeignet ist, die Seelen, die wir angesammelt haben, gegen Verbesserungen einzutauschen und weiterzumachen.

Der Verlauf vom Spiel ist sehr linear und darüber hinaus besteht die Dynamik darin, einen Korridor entlang zu gehen, in einem etwas offeneren Gebiet gegen eine Horde zu kämpfen und zum nächsten Punkt weiterzugehen, immer wieder, bis man den Phasen Boss erreicht hat. Das bedeutet, dass die Momente des Kampfes immer und zu jeder Zeit in beschränkten Bereichen stattfinden, aus denen man nicht entkommt, bis der letzte Feind fällt. Durch diesen Aufbau ist alles zu schematisch und natürlich vorhersehbar.

Obey Me Schlauch
Quelle: Blowfish Studios

Wir durften Obey Me erst nach dem Release testen, dennoch haben wir von den anderen Kollegen schon gehört, dass es vor dem offiziellen Start einige Leistungsprobleme und lange Bildrateneinbrüche gab. Das müssen wir leider auch bestätigen. Getestet wurde die PlayStation 4 Version und das ist eigentlich ein No-Go, denn diese Probleme stören einfach den Spielfluss in den Kämpfen. Dennoch ist es Spielbar und wer weiß was die nächsten Updates bringen werden.

Überblick der Rezensionen
Fazit
70 %
Zocken ist mein Leben und das schon viele Jahre. Nebenbei bin ich auch ein große Football (Seattle) und Amerika Fan.

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